Lightbot 2 na zajęciach Scratch

Lightbot 2 na zajęciach Scratch

Uczniowie klas trzecich na kółku Scratcha w ramach małej odmiany poznali nową aplikację do tworzenia skryptów – Lightbot 2. Ich zadaniem było wykorzystanie wiedzy zdobytej podczas pracy w środowisku Scratch do zaprogramowania widocznego na ekranie robota.

Musieli to zrobić w taki sposób, aby wykonał określone czynności w danej kolejności. Dzięki tym zajęciom uczniowie przekonali się, jak wiele się nauczyli tworząc projekty w Scratchu Zrozumieli także, że nauka jednego języka programowania ułatwia naukę kolejnego. Aż miło było patrzeć, jak nasi młodzi koderzy z dużym zaangażowaniem pokonywali kolejne programistyczne zadania.

20160307_141424 20160307_141433 20160307_142228 20160307_142252